Uitgever: Wulfhorn Games
Auteur: Coen Balkestein
Spelers: 2-5
Speelduur: 30-60 minuten
Leeftijd: 8+
Taal: Engels
De geliefde vorst is overleden, waardoor er een machtsvacuüm is ontstaan. Spelers strijden om drie gilden op te richten en de hoofdstad te domineren om de kroon op te eisen. Kies verstandig je gilden, elk met unieke krachten, voor een strategische en snelle strijd. Kun jij je rivalen te slim af zijn en de macht grijpen?
In Medievallons vecht je om als eerste 3 gilden op te richten en hun krachten te gebruiken om de hoofdstad te domineren en het koninkrijk te claimen! Met 13 unieke gildekaarten moeten spelers een evenwicht vinden tussen het versterken van hun eigen positie en het verstoren van die van anderen. Een snel, strategisch spel dat ongeveer 30 minuten duurt.
Spelers trekken elke beurt een gildekaart en moeten beslissen: deze spelen voor een krachtig effect maar dan verliezen, een nieuw gilde oprichten met het risico op aanvallen, of leden toevoegen om het te beschermen maar de voortgang vertragen. Het doel is om 3 gilden op te richten, elk bestaande uit drie bijpassende kaarten. Als een gilde door inmenging minder dan drie leden heeft, gaan de kaarten terug naar de hand van de speler.
Het spel eindigt wanneer een speler zijn derde gilde voltooit en de overwinning claimt.
----------------------------------
The beloved monarch has died, creating a power vacuum. Players compete to establish three guilds and dominate the capital to claim the crown. Choose guilds wisely, each with unique powers, for a strategic and fast-paced battle. Can you outwit your rivals and seize control?
In Medievallons , fight to be the first to establish 3 guilds and harness their powers to dominate the capital and claiming the kingdom! With 13 unique guild cards, players must balance strengthening their own position with disrupting others. A quick, strategic game lasts about 30 minutes.
Players draw a guild card each turn and must decide: play it for a powerful effect but lose it, establish a new guild at risk of attack, or add members to protect it but slow progress. The goal is to establish 3 guilds, each made of three matching cards. If a guild drops below three members due to interference, its cards return to the player’s hand.
The game ends when a player completes their third guild and claims victory.
Specifieke referenties